ALONSO, JESUS ANGEL / FLORES, ROSALIA
Se proponen ocho modelos distintos de grandes juegos y más de cienejemplos diferentes de pruebas o retos, que ponen en valor lagamificación, como técnica de aprendizaje que potencia la motivación y facilita la adquisición de conocimientos de forma lúdica, creando una experiencia positiva en el alumnado.
El sistema depuntuación y superación de las pruebas favorece un ambiente único einmejorable, para lograr la implicación de los participantes en losretos planteados.
Aunque se generaron en el área deEducación Física, dado su carácter multidisciplinar, pueden serfácilmente desarrollados en cualquier otro área curricular o enactividades de tiempo libre.
A la variedad de grandesjuegos, actividades en la naturaleza, carreras de orientación ybreakout, se añaden tres yincanas anticovid para diferentes cursos deEducación Primaria.