Los padres de Malu tienen que irse a casa de una de sus abuelas, que esta enferma. Balbina, la otra abuela, se instalara esos dias en su casa para cuidar de ella. La niña teme que van a ser unos dias muy aburridos, porque a Balbina le encanta tejer colchas y contar viejas historias, pero no le gustan nada la musica moderna ni los ordenadores. Por lo menos, podra jugar en secreto con el ordenador de su hermano, que tambien se ha ido. En un juego, un marciano desafia y vence a Malu, que sera sometida a una dura y extraña prueba: sentir lo mismo que su abuela. La niña notara su cansancio, sus dolores, el zumbido insistente en un oido, la tristeza y la alegria que la invaden segun sus recuerdos y vivencias. A partir de entonces, Malu tendra una mayor curiosidad por conocer el pasado de su abuela (la guerra, su amiga de infancia, sus deseos), y descubrira que puede aprender mucho y pasarlo muy bien con ella.